英超足球经理 全球820万电竞迷的路,足走了30年

2024-05-01 21:54:12 足球资讯 JRS直播

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电子竞技从小众娱乐走向大众消遣已经30年了。

文/张辉 编辑/周新宇 王波

7月10日,德国科隆朗盛竞技场。

体育场外,球迷们肩并肩地排着队,只为了一睹他们心目中的英雄的风采。

体育场内,金光闪闪的奖杯被放置在基座上,站在最引人注目的位置。 陆续到来的选手们纷纷走向自己的座位,将目光投向了奖杯。

解说员正在调节麦克风的音量,现场的一队正在做最后的赛前动员,另一队则耐心等待比赛开始。 耀眼的灯光秀突然停止,礼堂里数万喧闹的人群瞬间安静下来,就像利刃割断了音波一样。

即将到来的比赛不是超级碗、温布尔登或世界杯,而是一场电子竞技比赛。 让电竞选手“变身”超级英雄的工具就是他们手中的键盘和鼠标。

电子竞技的鼎盛时期

四年前的10月13日,洛杉矶阳光明媚、温暖如春。 本周四上午,超过8000人涌入南加州大学篮球场观看两支电子竞技队的《英雄联盟》大战。 这场比赛通过网络电视台向全球820万电子竞技迷同步直播。

在当时的电子竞技圈看来,这款游戏受到的关注度几乎是荣耀的巅峰。 然而四年来,大大小小的国际电子竞技赛事层出不穷,呼声也越来越高。 比赛场地从大学体育场,到酒店会议室,再到堪称城市地标的体育场馆。 场内容纳的观众数量从几千到几万不等,但门票总是早早售空。

该数据分析服务提供商断言,电子竞技将是“高科技行业自出现以来最大的冲击”。

他是全女子队伍Frag Dolls的职业选手,绰号是。 在她看来,几年前,加入电子竞技行业可能是一种浪费青春的冒险,但这样的担忧已经过去了。 “电子竞技运动员的父母现在相信他们孩子的选择有未来,”她说。 “这个团体本身非常棒。 没有太多的消极、暴力或毒品丑闻,只有聪明的年轻人试图取得成功并取得胜利。 ”

数据显示,全球电子竞技观众从2014年的略超2.04亿增长到2016年的近2.92亿,两年时间增长了42%。 预计到2019年,全球电子竞技“粉丝力量”将达到4.27亿。

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▵2015年4月4日,《英雄联盟》比赛在美国加利福尼亚州圣莫尼卡举行。

与此同时,电子竞技行业的收入在过去两年从1.94亿美元跃升至4.63亿美元。 到2019年,电子竞技产业有望成为突破10亿美元目标的金鲤鱼。 许多职业电竞选手认为,十年之内,电竞的规模至少会和北美冰球一样大。

洛杉矶比赛的冠军台北刺客队获得了一座造型精美的巨大奖杯和 100 万美元奖金。 如此丰厚的奖金在电子竞技比赛中并不少见。 一些职业电竞选手靠着英雄联盟或者星际争霸中超强的控制能力过着不错的生活。 未能获得足够胜利和奖金的球队很难实现财务稳定,并且往往在输掉比赛后很快解散。

虽然成为职业电竞选手并不是一份稳定的工作,但是成为职业电竞选手对于很多顶尖选手来说非常有吸引力,因为他们的职业前景是无限的。 杰出的《星际争霸2》选手张敏哲通过参加电子竞技比赛每年可以赚取503,900美元,这还不包括赞助商和他的球队SK韩国给他的工资。 全球最富有的职业电子竞技选手都专攻Dota 2。收入最高的前50名选手中,有48人是Dota 2选手。 冠军是美国人Peter Dager,绰号ppd,当年收入超过218万美元。

由于训练强度大,大多数职业电竞选手都过着集体生活,他们的生活质量取决于赞助商的慷慨和他们的表现。

他是英国一支专门从事英雄联盟的电子竞技队的队长,绰号。 与人们印象中的游戏狂热分子生活在潮湿、黑暗、拥挤的地下室不同,他与队友一起生活和训练的大本营是在一栋俯瞰好莱坞山的豪宅里,有女佣打理起居。

21岁的他自称是退伍军人,每天坚持锻炼身体和健康饮食,但仍苦恼地发现,长时间坐在电脑前已经严重损害了自己的健康。 他知道自己在电子竞技领域的时间已经不多了,但他仍然希望在退役前赢得一个世界冠军。

获得电子竞技世界冠军几乎是我接触英雄联盟的那一刻起的一个愿望。 为此,我从大学退学,每年只能回温哥华探望家人两次,几乎没有朋友。 但他有机会环游世界并赚很多钱。 因此,他愿意将有限的青春奉献给无限的电子竞技,等到退休完成英国文学的大学学位。

电子竞技已经赢得了国际观众,在英国、波兰和巴西,挤满粉丝和电子竞技明星的体育场已成为常态。 观众观看比赛的动机与观看足球比赛是一样的。 他们会随着比赛的起伏而欢呼,享受与素未谋面的球迷分享胜利时刻的喜悦。

如此迅速的变化让很多运动员感到惊讶。 “十年前我刚作为职业选手出道时,最多只能在五个观众面前比赛。未来十年电子竞技的发展可能相当于传统体育一百年。” 转行成为电子竞技解说员的肖恩克拉克说道。

电子竞技比赛也有解说员。 和传统的体育评论员一样,他们不仅研究知名球队和球员的战术技巧,还熟悉他们的个人生活。 他们会在解说中时不时地加入一些关于选手和战队的八卦,以保证电子竞技的“观赏性”。

2015年,超数据预计,电子竞技产业每年对世界经济的贡献为7.488亿美元。 亚洲是最大的电子竞技市场,带动了GDP 3.21亿美元,其次是北美,贡献了2.24亿美元,欧洲贡献了1.72亿美元,世界其他地区贡献了总计2900万美元。 预计到2018年,全球电子竞技收入将为GDP贡献19亿美元。

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斯坦福实验室兴起的流行娱乐

1972年10月,斯坦福大学计算机科学系布告栏上色彩缤纷的信息和通知中,出现了一张传单:“首届‘银河太空战争奥运会’将于10月19日晚上8点举行。获胜者将获得滚石杂志对该活动的全年报道,并将由安妮拍摄。”

斯坦福人工智能实验室的竞赛成为第一个有记录的电子竞赛。 比赛中使用的电子游戏《太空战争》是由麻省理工学院的史蒂夫·拉塞尔和五位同事开发的,十多年来一直在北美大学的实验室中流行。

33岁的斯坦福大学毕业生布兰德在报道首届电子竞技比赛时,描述了北美计算机技术人员如何投入到“太空战争”的生死对决中。下班后,忘记睡觉和吃饭。 “连续几个小时一动不动地坐着,毁掉了他们的视力,疯狂地敲击键盘使他们的手指麻木,兴高采烈地‘屠杀’他们的朋友,并浪费了雇主宝贵的计算机资源。” 在这些“电脑呆子”集体疯狂的背后,布兰德敏锐地感觉到“有什么东西正在萌芽”。

20世纪70年代和80年代,美国主流杂志和网站开始报道电子竞技选手和比赛。 1982年1月,《时代》杂志的封面文章介绍了电子游戏。 美国人戴伊读完这篇文章后深受感动,决定建立一个国际电子游戏高分数据库。 在接下来的六个月里,他每天接到来自世界各地的 50 到 75 个电话,报告他在游戏中的高分。 很快,Day 被称为“视频游戏数据之王”,并于 1982 年登上了《时代》杂志的封面。

该组织进一步普及电子游戏,电子竞技最高分进入吉尼斯世界纪录。 1983年,戴还组建了美国电子游戏国家队,参与组织电子竞技比赛并赞助北美电子游戏挑战赛。 1997年,戴公布了一份长达1000多页的电子游戏高分排行榜,并组织了一批志愿者来验证全美游戏玩家的分数。 戴和他的团队制定了第一个电子游戏竞争规则。 2008年,他的公司Twin出版了一份长达1500页的高分榜和电子竞技规则。 该出版物也成为全球公认的电子竞技官方记录。 他本人穿着黑白条纹裁判服出现在数百场电子竞技比赛或集会上,成为电子竞技记录中的旗帜人物。

电子竞技从小众娱乐走向大众消遣已经30年了。

1980年,雅达利举办的“太空侵略者锦标赛”是首届大型电子竞技比赛,吸引了全美超过10,000名参赛者,并成功将游戏对战提升为主流业余爱好。

20世纪90年代,互联网带来了电子竞技的新时代。 被誉为“第一在线体育游戏”。 20世纪90年代的主要电子竞技赛事始于1990年任天堂世界锦标赛。 美国巡演结束后,决赛在加州好莱坞环球影城举行。 20世纪90年代初,百视通还举办了自己的世界博彩锦标赛,参赛选手除了美国选手外,还包括来自加拿大、英国、澳大利亚和智利的选手。

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▵任天堂世界锦标赛

在此期间,欧美电视台已经开始播放电子竞技节目,例如英国的《Games》和《Bad!》。 ”和澳大利亚的“ ”。 在这些节目中,孩子们与任天堂制作的游戏竞争以赚取积分。

尽管有组织的线上或线下电子竞技一直是电子游戏文化的重要组成部分,但观看电子竞技直到20世纪90年代末才成为流行的娱乐方式。 2000年左右的电子竞技主要是业余玩家之间的娱乐活动。 职业赛事的出现和电子竞技观看人数的增加,催生了一批职业电子竞技选手和队伍。 大型电子竞技赛事数量从2000年的10项增加到2010年的26​​0项,涌现出世界电子竞技锦标赛、英特尔极限大师赛、美国职业电竞联盟等众多成功赛事。

在线流媒体平台在推动电子竞技方面发挥了关键作用。 这个2011年出现的在线平台定期直播重要的电子竞技比赛。 2013年,观众在该平台观看了120亿分钟的电子竞技比赛。 观看次数最多的游戏是《英雄联盟》和《Dota 2》。

2015年,全球电子竞技观众规模约为2.26亿,较2013年的7000万快速增长。85%的电子竞技观众为男性,60%的观众年龄在18至34岁之间。 女性群体也逐渐对电子竞技感兴趣。

电子竞技的电视转播也越来越好。 韩国电视台将定期转播星际争霸和魔兽争霸比赛,德国和英国的卫星频道也将转播电子竞技比赛的结果。 美国ESPN有专门的电子竞技节目单元。 但在线流媒体服务仍然是观众观看电子竞技的主要方式。

随着电竞热潮的兴起,游戏公司也开始开发产品的电竞潜力。 许多游戏开发商在设计阶段就添加了方便战斗的元素。 公司竞相举办奖金丰厚的电子竞技比赛。 自2013年起,美国部分大学开始为电子竞技选手提供体育奖学金。

韩国:电子竞技行业的榜样

说起电子竞技的成功范例,首先想到的就是韩国。 韩国拥有完善的电子竞技产业。 早在2000年,韩国就出现了经过认证的职业选手。 世界上其他国家对电子竞技的认可晚于韩国。

在韩国,电子游戏已经融入主流文化,去游戏俱乐部约会就像去电影院一样普遍。 顶级电子竞技选手的名字在韩国家喻户晓。 当大型活动到来时,数百万人都会盯着电视和电脑屏幕来关注活动。 韩国互联网门户网站 Naver 有专门的版块报道电子竞技赛事和结果。

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▵2016年4月8日,韩国首尔,《英雄联盟》游戏女选手团体“QWE”成员参加赛前训练营。

韩国有正式的比赛联赛,在培养职业球员时有着“不缺钱”的精神。 举办电子竞技比赛的场馆里总是挤满了热情的粉丝,挥舞着旗帜,为自己喜欢的电子竞技选手加油。 热门的电子竞技比赛甚至可以在炎热的夏日将举办过世界杯、可容纳4万名观众的室外足球场填满。 电竞爱好者几乎占据了各个年龄段,从小学生到白胡子大叔。 他们愉快地讨论着自己跟随的队员的战斗风格和操作技巧。

韩国人的电子竞技实力甚至已经成为他们民族自豪感的一部分。 当韩国“三星白”队在预赛中仅以3:1击败北美Solo Mid队时,很多韩国民众因为没有取得“绝对胜利”而感到羞辱和愤怒。

韩国电子竞技的兴起与亚洲金融危机密切相关。 1997年的经济危机给金融业带来巨大打击,导致韩国政府重点关注电信和互联网基础设施建设。 经济危机造成的高失业率和低信心,让韩国民众迫切需要娱乐项目来转移注意力,而电子游戏已经成为韩国的国民娱乐。 韩国电子竞技协会是文化体育观光部的一个分支机构。 它成立于2000年,旨在促进和规范韩国电子竞技的发展。

“政府批准了,组织得很好,电视上不断播放,使其成为主流娱乐。” 电子竞技评论员乔纳森·比尔斯表示,“就像足球在世界范围内的传播一样。”

1998年暴雪游戏发布的《星际争霸》迅速成为韩国主要的电子竞技项目。 在暴雪的帮助下,职业赛事迅速从电脑对决转移到酒店会议室,最后进入体育场馆。 2004年,星际争霸职业联赛总决赛吸引了超过10万名粉丝来到釜山广安里海滩。 “这是那个关键时刻,那时我们意识到,天哪,电子竞技已经发展到了一个完全不同的水平。” 暴雪首席运营官保罗·萨姆斯说道。

韩国的成功激发了信心,并为世界其他国家的职业电子竞技运动员树立了榜样。 一位荷兰职业游戏玩家表示:“职业电子竞技如今的规模很大程度上要归功于韩国。”

性别歧视和兴奋剂丑闻

电子竞技是生活的焦点。 除了参加比赛外,她还通过撰写电子竞技相关新闻报道、担任比赛主持人来获得收入。 她认为,她的首要任务不是赢得世界冠军,而是激励更多女性加入电子竞技,并证明女性可以和男性一样表现。

尽管女性观众数量有所增加,但在高水平比赛中,女性职业选手仍然非常罕见。 Kim 是第一位女性职业《星际争霸 2》选手,在她的团队经理告诉她,她被选中是因为“技能和外表”后,她成为了争议的话题。

全女性《英雄联盟》战队Team Siren成立于2013年6月,成立之初就饱受诟病,甚至被男性职业选手指责为“吸引男性对手的噱头”。 在舆论压力下,团队不到一个月就解散了。

媒体关于职业电子竞技比赛中性别歧视的报道屡见不鲜。 例如,炉石传说比赛只对男性玩家开放,主办方给出的理由是“尊重规则”。 后来迫于舆论压力,他们开始接受女选手。

她承认电子竞技行业对女性存在偏见,并认为性别歧视正在逐渐消失。

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▵2012年7月14日,Frag Dolls俱乐部的成员在美国加州国际动漫展上玩《刺客信条3》。随着电子游戏在女性中的普及,网络性骚扰的举报数量也随之增加游戏社区

不过,就毒品对玩家的健康风险而言,男女玩家处于同等水平。

电子竞技专业人士使用提高成绩的药物并不罕见。 玩家经常求助于兴奋剂,如利他林、阿得拉和其他促进注意力、提高反应速度和防止疲劳的药物。 司来吉兰是一种用于治疗帕金森病的药物,也很受职业电子竞技运动员的欢迎,因为它可以改善情绪并改善活动能力。 比赛结束后,许多球员会服用镇静药物,例如缓解焦虑的地西泮,以在巨大的压力下保持冷静。 一位前电子竞技比赛裁判表示,对于很多《英雄联盟》玩家来说,赛前服用两三种药物已经是第二天性。 2005年7月,前成员Kory(绰号Kory)承认,他和其他队员在参加ESL One 2015《反恐精英》之前服用了。

不规律使用这些药物会威胁电子竞技选手的健康英超足球经理,如吸毒成瘾、药物过量、血清素综合症、体重减轻等。

尽管国际电子竞技联合会(IeSF)是世界反兴奋剂机构的签约方,但它并不禁止在其认可的比赛中使用兴奋剂。 目前正在采取的行动是联盟层面的。 例如,电子竞技联盟宣布,任何在比赛中使用药物的行为都将受到禁赛处罚。

虽然并非所有职业选手都会求助于毒品,但许多人都会饮用大量的红牛和其他含咖啡因的饮料。 《纽约时报》还专门发表媒体报道称,一些能量饮料利用职业电子竞技选手的影响力进行宣传,深受电子竞技爱好者的欢迎。 但专家认为英超足球经理,过量饮用能量饮料会导致严重疾病、住院甚至死亡。

逐步走向专业化、标准化

2013年,加拿大职业电竞选手Danny Le成为第一位获得美国P-1A签证的电竞选手,P-1A签证的意思是“国际认可的运动员”。 此消息一度引发电子竞技是否属于体育的热议。

2014年,ESPN主席约翰表示,电子竞技“不是一项运动,只是一场比赛”。 一些格斗游戏竞赛团体有意识地与更加商业化的电子竞技保持距离。

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该球队的 个人资料是“ Team”,有 250 万个赞。 其创始人Sam认为,电竞是“科技赋能的竞赛”,“具有很高的战略要求”。 除了球员和经理之外,球队还拥有教练、战术分析师等庞大的支持网络。

电子游戏被认为是“智力运动”。 国际电子竞技协会举办的2015年电子竞技世界锦标赛期间,主办方组织了一场研讨会,讨论电子竞技未来如何作为一项全球认可的合法运动存在。

一位来自波兰的前柔道运动员,加入电子竞技后,首先成为一名职业选手,成为一名裁判,还担任过教练。 现在他在世界各地组织电子竞技比赛。

他坚信电子竞技是一项真正的运动。 “我在柔道垫上流下了足够多的汗水,所以我可以做出公正的判断。” 他说:“柔道和电子竞技的区别其实并没有那么大,都是竞技项目,你必须不断攀登才能与最优秀的选手竞争。” 玩家对决。

柔道和电竞在训练上也花费了大量的时间,甚至电竞训练也需要更多的时间。 两者都需要研究策略、技术和对手。 兴奋、肾上腺素、胜利的泪水和痛苦也是两者共有的元素。 ”

他坦言,电子竞技的体力消耗相对较低,但职业选手仍然会因为重复动作而造成局部拉伤。 他认为,虽然很多与体育相关的定义都强调身体活动,但既然飞镖和斯诺克都可以纳入体育范畴,那么电子竞技也不失为一个好主意。

不过,和很多电竞圈积极分子一样,他们其实并不关心电竞是否被“体育圈”所接受。 他坚信,电竞从业者应该“只做自己认为正确的事”,而规范这个行业的发展是首要也是最正确的事情。

2006年4月,七支优秀的反恐精英队伍组成了“G7联盟”,希望通过这个组织来增加电子竞技世界的稳定性,特别是规范职业选手的转会和联赛的组织。 然而,这个组织只维持到2009年就解散了。

2016年5月13日,全球电子竞赛监管组织世界电子竞赛协会(WESA)在伦敦成立。 该组织由全球八支大型职业电子竞技队伍联合成立。 它希望能够规范赛事、维护选手利益、共享球队收入信息。

WESA希望在电子竞技领域复制FIFA在足球界的作用。 “这项运动的成功从根本上取决于制定玩家、团队和游戏开发商认可和接受的规则,”电子竞技联盟副主席詹姆斯说。

然而,距离 WESA 建立其可信度还有很长的路要走。 目前,世界各地的电子竞技比赛由不同的组织组织和运营。 其中规模最大、奖金最丰厚的通常是由游戏开发商组织的。 例如暴雪、Riot 和 Valve。 这些公司是否愿意将控制权让给 WESA 仍然是一个问题。 到目前为止,还没有游戏开发商加入 WESA。

随着电子竞技产业的日益繁荣,不少企业看到了其中潜在的机遇。 2014年,亚马逊以9.7亿美元收购了它。 德勤咨询估计全球电子竞技市场价值5亿美元。 他认为,这个时候,更应该推动更多的行业标准:“我们现在正处于电子竞技行业的蛮荒之地,它是狂野的、年轻的、充满活力的。”

除了规范电子竞技领域热钱涌入之外,职业电子竞技选手的处境也引起了很多人的关注。

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有人担心电竞选手的生活质量正在受到俱乐部的挤压。 一些韩国俱乐部被指责拒绝支付球员工资英超足球经理,导致韩国职业球员逐渐叛逃到其他国家。 《英雄联盟》选手裴欧珍在接受采访时表示,韩国选手下午1点起床,训练到凌晨5点,这种每天16个小时的高强度任务,很容易让选手感到疲惫。 2014年,韩国英雄联盟选手Cheon Min-Ki在比赛一周后试图自杀,引发了人们对职业电子竞技选手心理健康的担忧。

为了改善这种状况,2015赛季,韩国英雄联盟队增加了新的规定,包括保证职业选手的最低工资、必须签订合同、允许选手流动等。不过,与其他职业选手不同的是,赛事期间,职业电子竞技选手必须自行支付医疗保险和费用。

同伴们的命运让被他昵称为“小兔崽子”的埃利斯感觉就像是兔子死了,狐狸死了。

虽然已经退役,但23岁的他在《英雄联盟》职业选手中依然很有威望。 这位苏格兰少年天才16岁进入大学,在大三被“发现”后,很快就成为了一名职业球员。 19岁时,他就已经在3万名观众面前参加电子竞技比赛。 在中国、台湾和纽约的舞台上,他感觉自己像贾斯汀·比伯一样闪闪发光。

2015年,他因为厌倦了同样的游戏而结束了五年的职业选手生涯。 现在他正在考虑组织一个职业电竞选手工会,以保护承受巨大压力的年轻人。

他认为,电子竞技产业的基本结构正逐渐向传统体育靠拢。 由于已经有俱乐部老板、经理、教练、分析师、精神科医生、理疗师和按摩师,组建电子竞技选手工会是完全可行的。 逻辑性强。

从日常运营来看,电子竞技正在借鉴传统体育模式,并逐渐向标准化靠拢。

他的小本子里有35位职业电竞选手的名字,分属于不同的队伍。 作为球队经理,他的主要任务是吸引赞助商,确保他的球员得到体面的报酬、最好的教练和细心的照顾。 反过来,赞助商也可以通过球队的胜利获得荣誉和曝光度。

有些陈词滥调把他的团队称为一个家庭,但他作为族长的角色是真实的。 他确保所有球员有足够的睡眠,每天早上准时叫醒他们,组织他们出去参加比赛,保证他们得到足够的训练,并尽量排除一切干扰球员的因素。

他还负责球员的转会,这时候他的小本子就派上用场了。 他会刻意从其他电竞战队挖走自己喜欢的选手,努力让自己的战队变得完美。 总体而言,他的角色与英超足球经理没有什么不同。

无论体育界是否开放接受电子竞技,电子竞技已经走进体育迷的生活已是不争的事实。 电子竞技爱好者罗德里格斯说:“小时候,我和父亲一起在电视上看一级方程式、足球和网球。也许当我有了儿子后,我们会一起看F1、足球和电子竞技。”

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